Scratch - Algorithmique - Programmation - Collège - Lycée - Celui Qui Programme Ses Jeux S'amuse 2 Fois!
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Initiez les jeunes (collégiens, lycéens) à la programmation de manière ludique et créative ! Ce cours utilise Scratch, un langage visuel, pour enseigner les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation. En programmant vos propres jeux et animations, vous apprendrez les boucles, les conditions et les variables sans écrire une seule ligne de code. Une méthode engageante qui prouve que "celui qui programme ses jeux s'amuse deux fois !"
Saiba mais.Ce cours est disponible pour les abonnés ! Découvrez les plans.
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